“Não é um sinal de um jogo inacabado”
Tem havido muita conversa sobre a decisão da Bethesda de tornar Starfield uma experiência de 30FPS no Xbox Series X e Xbox Series S quando for lançado em setembro, como você pode esperar, isso incluiu uma boa reação.
Curiosamente, um artista sênior de ambiente de equipe que trabalhou em God Of War: Ragnarök entrou em contato com alguns pensamentos nas mídias sociais esta semana (em resposta a um comentário agora excluído de outro usuário do Twitter), avisando que o limite de 30 quadros por segundo não não indica necessariamente o sinal de um “jogo inacabado”.
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Starfield a 30FPS é uma decisão criativa, diz Phil Spencer, do Xbox
Game dev here, big fan btw. Wanted to clarify It's not a sign of an unfinished game. It's a choice. 60fps on this scale would be a large hit to the visual fidelity. My guess is they want to go for a seamless look and less " pop in". And of course your right to dislike the choice
— Dannie Carlone (@Corgiboltz) June 12, 2023
Os comentários de Carlone ecoam o que Todd Howard e Phil Spencer já disseram sobre a situação, com Spencer afirmando especificamente que a ideia de usar 30FPS bloqueados nos consoles Xbox foi uma “escolha criativa” da Bethesda.
Claro, não importa quantas explicações possamos obter de vários desenvolvedores e executivos, ainda haverá muita reação sobre o limite de 30FPS de Starfield nas mídias sociais nos próximos meses. Vamos torcer para que, quando setembro chegar, todos estejam se divertindo demais para se importar mais!