É um eufemismo dizer que o desenvolvimento do Halo Infinite foi tranquilo. Desde o anúncio do jogo, tem sido principalmente más notícias, e as mais recentes não são melhores. O que poderia estar acontecendo na 343 Industries? Como um dos maiores estúdios do Xbox pode perder tantos marcos e o que pode vir a seguir para a franquia? Por que os fãs da licença estão tão desapontados? Vamos tentar ver isso um pouco mais claro.
Era um domingo, precisamente 10 de junho de 2018. Durante sua conferência Xbox, a Microsoft revelou seu próximo jogo Halo, Halo Infinite. O trailer não apenas lançou as bases para um mundo aberto rico e variado, mas também revelou o novo mecanismo que serviria como base técnica do jogo, o Slipspace Engine. Um segundo trailer foi apresentado na E3 seguinte, e mesmo que estivéssemos longe da qualidade técnica do primeiro, este foi pelo menos a oportunidade de descobrir o jogo como deveria ser.
Enquanto todos ainda tinham em mente essas imagens de natureza exuberante e soberba povoada por várias criaturas, a primeira apresentação de jogabilidade do jogo, mostrada dois anos depois, foi decepcionante. Podemos até falar de um banho frio, pois a distância entre a visão inicial e o que é mostrado na tela é enorme. Enquanto a Microsoft vem divulgando o poder do Xbox Series X há muitos meses, o público descobre uma renderização bastante branda do jogo e longe dos padrões atuais em termos de produção.
Promessas quebradas e monitoramento complicado do jogo
Lançado em grande parte atrasado, fragmentado e amputado de certas partes principais, Halo Infinite é hoje criticado. E isso sem contar as outras promessas do estúdio que nunca verá a luz do dia, como as condições climáticas. Quanto à chegada do Ray Tracing, prometido após o lançamento do jogo em “prioridade máxima”, não há informações disponíveis sobre ele até o momento e nos perguntamos se essa função não acabará sendo cancelada também…
Com um ano adicional de desenvolvimento e o adiamento dos modos cooperativo e Forge, alguém poderia pensar que o modo multiplayer de Halo Infinite teria se beneficiado de tudo isso, mas, novamente, os fãs ficaram desapontados ao saber que a primeira temporada do jogo acabaria duram o dobro do tempo, fazendo com que esperem um pouco mais antes de descobrir novos conteúdos para o jogo.
O resto, sabemos disso, o modo multiplayer de Halo Infinite lutou para oferecer coisas novas e vários longos meses após seu lançamento, apenas duas novas cartas nasceram, quando já não havia muitas delas no início. Claro que são excelentes, mas a falta de conteúdo ainda é uma das principais causas de insatisfação na comunidade hoje.
Activision Blizzard e Bethesda, uma nova carta para jogar em Halo?
Com 750 desenvolvedores em janeiro de 2021, a 343 Industries é, de longe, o maior estúdio da Microsoft. Como esses meios poderiam ter levado a tão poucos resultados? Desde então, aprendemos que quase dois terços do jogo tiveram que ser amputados para liberá-lo em um estado correto e que o desenvolvimento não foi um rio longo e calmo.
Existem obviamente razões que não sabemos, mas a gestão do estúdio aliada a más escolhas técnicas parece ser a causa de muitos problemas. Portanto, é preciso se perguntar se o estúdio ainda é o melhor aliado da licença Halo hoje.
Com a aquisição da Bethesda, a Microsoft se ofereceu alguns estúdios renomados e especialistas em jogos do tipo FPS como a série Halo. Podemos citar id Software com DOOM, ou MachineGames com Wolfenstein. Quando vemos o que a Bethesda Softworks propôs com um mundo aberto como RAGE, e a qualidade narrativa e os truques de jogabilidade dos jogos da Arkane, só podemos imaginar o que uma fusão de talentos poderia dar para pensar em um novo jogo. E isso sem levar em conta a provável chegada dos estúdios da Activision Blizzard, que conta entre eles nem mais nem menos do que os criadores de Call of Duty.
Enquanto isso, esperamos que a 343 Industries possa ser mais cuidadosa no futuro antes de fazer anúncios e que o estúdio possa entregar o conteúdo e os novos recursos planejados para os próximos meses a tempo.
Polêmica no Twitter
Jez Corden comentou o seguinte sobre o caso:
As pessoas que querem que o Halo seja retirado do 343i estão apenas deixando a emoção correr solta com seu processo de pensamento. Você realmente quer o melhor para Halo ou está apenas procurando sangue?
Tom respondeu:
Acho que todo mundo quer o que é melhor para Halo e, para ser honesto, você pode olhar para os dois lados. Sim, oa343 pode se redimir no próximo jogo ou pode repetir o ciclo. O mesmo vale para uma nova equipe chegando a bordo… pode ser bom ou pode ser uma porcaria.
People who want Halo taken away from 343i are really just letting emotion run wild with their thought process.
Do you actually want what's best for Halo or are you just looking for blood?
— Jez ✈ 🏖 (@JezCorden) September 3, 2022
Bem, a polêmica está instaurada. A verdade é que Halo Infinite precisa de mais conteúdo e seu desenvolvimento parece ser lento demais e a Microsoft realmente precisa intervir nisso. Com a aquisição da Activision Blizzard certamente teremos mais apoio para isso, e pode ser que a empresa esteja esperando o acordo se firmar.
Contudo, cabe lembrar que jogos como Sea of Thieves, Rainbown Six Siege e até mesmo Fallout 76 tiveram começos desastrosos de deram a volta por cima. Halo Infinite ainda está sendo terminado e tem menos de um ano de vida, sendo um jogo como serviço programado para quase uma década. Certamente teremos muito conteúdo a seguir e tempo para a 343 Industries lançar seu conteúdo.
Outra coisa, Halo Infinte foi um jogo elogiado pela crítica e pelos fãs, e realmente a sua gameplay é muito boa e seu multiplayer também foi muito bem-feito. A 343 Industries é um excelente estúdio, o problema atual está na velocidade como o jogo é trabalhado e como o conteúdo é lançado.
A base de fãs deste jogo é esmagadora e quando conseguirem finalmente lançar este conteúdo não temos dúvida que Halo voltará com força total.
Qual sua opinião sobre o assunto?