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A licença de HALO deve ser concedida a um estúdio que não seja a 343 Industries?

É um eufemismo dizer que o desenvolvimento do Halo Infinite foi tranquilo. Desde o anúncio do jogo, tem sido principalmente más notícias, e as mais recentes não são melhores. O que poderia estar acontecendo na 343 Industries? Como um dos maiores estúdios do Xbox pode perder tantos marcos e o que pode vir a seguir para a franquia? Por que os fãs da licença estão tão desapontados? Vamos tentar ver isso um pouco mais claro.

Era um domingo, precisamente 10 de junho de 2018. Durante sua conferência Xbox, a Microsoft revelou seu próximo jogo Halo, Halo Infinite. O trailer não apenas lançou as bases para um mundo aberto rico e variado, mas também revelou o novo mecanismo que serviria como base técnica do jogo, o Slipspace Engine. Um segundo trailer foi apresentado na E3 seguinte, e mesmo que estivéssemos longe da qualidade técnica do primeiro, este foi pelo menos a oportunidade de descobrir o jogo como deveria ser.

Enquanto todos ainda tinham em mente essas imagens de natureza exuberante e soberba povoada por várias criaturas, a primeira apresentação de jogabilidade do jogo, mostrada dois anos depois, foi decepcionante. Podemos até falar de um banho frio, pois a distância entre a visão inicial e o que é mostrado na tela é enorme. Enquanto a Microsoft vem divulgando o poder do Xbox Series X há muitos meses, o público descobre uma renderização bastante branda do jogo e longe dos padrões atuais em termos de produção.

Promessas quebradas e monitoramento complicado do jogo

Lançado em grande parte atrasado, fragmentado e amputado de certas partes principais, Halo Infinite é hoje criticado. E isso sem contar as outras promessas do estúdio que nunca verá a luz do dia, como as condições climáticas. Quanto à chegada do Ray Tracing, prometido após o lançamento do jogo em “prioridade máxima”, não há informações disponíveis sobre ele até o momento e nos perguntamos se essa função não acabará sendo cancelada também…

Com um ano adicional de desenvolvimento e o adiamento dos modos cooperativo e Forge, alguém poderia pensar que o modo multiplayer de Halo Infinite teria se beneficiado de tudo isso, mas, novamente, os fãs ficaram desapontados ao saber que a primeira temporada do jogo acabaria duram o dobro do tempo, fazendo com que esperem um pouco mais antes de descobrir novos conteúdos para o jogo.

O resto, sabemos disso, o modo multiplayer de Halo Infinite lutou para oferecer coisas novas e vários longos meses após seu lançamento, apenas duas novas cartas nasceram, quando já não havia muitas delas no início. Claro que são excelentes, mas a falta de conteúdo ainda é uma das principais causas de insatisfação na comunidade hoje.

Activision Blizzard e Bethesda, uma nova carta para jogar em Halo?

Com 750 desenvolvedores em janeiro de 2021, a 343 Industries é, de longe, o maior estúdio da Microsoft. Como esses meios poderiam ter levado a tão poucos resultados? Desde então, aprendemos que quase dois terços do jogo tiveram que ser amputados para liberá-lo em um estado correto e que o desenvolvimento não foi um rio longo e calmo.

Existem obviamente razões que não sabemos, mas a gestão do estúdio aliada a más escolhas técnicas parece ser a causa de muitos problemas. Portanto, é preciso se perguntar se o estúdio ainda é o melhor aliado da licença Halo hoje.

Doom Eternal, Bethesda.

Com a aquisição da Bethesda, a Microsoft se ofereceu alguns estúdios renomados e especialistas em jogos do tipo FPS como a série Halo. Podemos citar id Software com DOOM, ou MachineGames com Wolfenstein. Quando vemos o que a Bethesda Softworks propôs com um mundo aberto como RAGE, e a qualidade narrativa e os truques de jogabilidade dos jogos da Arkane, só podemos imaginar o que uma fusão de talentos poderia dar para pensar em um novo jogo. E isso sem levar em conta a provável chegada dos estúdios da Activision Blizzard, que conta entre eles nem mais nem menos do que os criadores de Call of Duty.

Enquanto isso, esperamos que a 343 Industries possa ser mais cuidadosa no futuro antes de fazer anúncios e que o estúdio possa entregar o conteúdo e os novos recursos planejados para os próximos meses a tempo.

Polêmica no Twitter

Jez Corden comentou o seguinte sobre o caso:

As pessoas que querem que o Halo seja retirado do 343i estão apenas deixando a emoção correr solta com seu processo de pensamento. Você realmente quer o melhor para Halo ou está apenas procurando sangue?

Tom respondeu:

Acho que todo mundo quer o que é melhor para Halo e, para ser honesto, você pode olhar para os dois lados. Sim, oa343 pode se redimir no próximo jogo ou pode repetir o ciclo. O mesmo vale para uma nova equipe chegando a bordo… pode ser bom ou pode ser uma porcaria.

Bem, a polêmica está instaurada. A verdade é que Halo Infinite precisa de mais conteúdo e seu desenvolvimento parece ser lento demais e a Microsoft realmente precisa intervir nisso. Com a aquisição da Activision Blizzard certamente teremos mais apoio para isso, e pode ser que a empresa esteja esperando o acordo se firmar.

Contudo, cabe lembrar que jogos como Sea of Thieves, Rainbown Six Siege e até mesmo Fallout 76 tiveram começos desastrosos de deram a volta por cima. Halo Infinite ainda está sendo terminado e tem menos de um ano de vida, sendo um jogo como serviço programado para quase uma década. Certamente teremos muito conteúdo a seguir e tempo para a 343 Industries lançar seu conteúdo.

Outra coisa, Halo Infinte foi um jogo elogiado pela crítica e pelos fãs, e realmente a sua gameplay é muito boa e seu multiplayer também foi muito bem-feito. A 343 Industries é um excelente estúdio, o problema atual está na velocidade como o jogo é trabalhado e como o conteúdo é lançado.

A base de fãs deste jogo é esmagadora e quando conseguirem finalmente lançar este conteúdo não temos dúvida que Halo voltará com força total.

Qual sua opinião sobre o assunto?

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