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A maioria dos jogadores não passaram o quarto chefe de Lies of P

“Uma Semana Após o Lançamento, Lies of P se Revela um Desafio Real, de Acordo com as Estatísticas de Conquistas no Steam e Game Pass.”

“Não é mais surpresa afirmar que os jogos soulslike são notoriamente desafiadores, com alguns se destacando ainda mais nesse aspecto. No entanto, com o lançamento de Lies of P há uma semana, torna-se evidente que o jogo está realmente testando as habilidades dos jogadores. Apenas 44% deles conseguiram superar o quarto chefe do jogo, Fuoco, a Chama Real, na versão do Steam (atenção, spoilers a seguir).”

“No Steam, Lies of P alcançou um pico de mais de 19 mil jogadores, o que implica que apenas um pouco mais de 8 mil deles conseguiram superar este chefe (é importante ressaltar que o pico de jogadores não reflete o número total de jogadores). Se você já concluiu a demo, mas ainda não teve a oportunidade de experimentar o jogo completo, Fuoco é o chefe que vem depois do Vigia Sucateado, o terceiro chefe do jogo, e surpreendentemente, 62,5% dos jogadores de PC já superaram esse desafio.”

Lies of P/Conquistas Steam

“Lies of P também está disponível no Game Pass, e embora não tenhamos dados específicos sobre o número de jogadores, é razoável supor que a quantidade seja consideravelmente maior. Na plataforma Game Pass, os números revelam que os jogadores estão enfrentando ainda mais dificuldades, já que apenas 38% deles conseguiram superar o primeiro chefe, o Mestre do Desfile.

Considerando aqueles que chegaram ao final do jogo (na versão do Steam), apenas 3,7% deles conseguiram concluir a jornada, com 1,4% alcançando o final mais simples, seguido por 1,3% que conquistaram o final mais desafiador, e o último com 1,0%. No Game Pass, a situação é ainda mais desafiadora, com menos de 1,5% dos jogadores conseguindo alcançar qualquer um dos finais.”

Compreendendo as mecânicas de Lies of P Uma questão que surge é: o jogo é realmente tão desafiador? Na internet, existem reclamações relacionadas à estreita janela de tempo para realizar o parry, uma mecânica crucial no jogo, além da esquiva, que está vinculada ao desenvolvimento de P, ou seja, quanto mais aprimorado, melhor a esquiva, algo semelhante ao que vimos em Dark Souls 2.

Lies-of-p

O coração de Pinóquio pode ser aprimorado até o nível 5 no primeiro New Game e, nos estágios mais avançados, é possível aprimorar a esquiva e até mesmo reduzir o dano sofrido caso a execução do movimento seja feita no momento errado. Quanto ao parry, ele também pode ser aprimorado, embora nenhuma das melhorias dessa habilidade afete o tempo necessário para executá-lo.

“No momento, acumulei 63 horas de jogo e estou em direção ao segundo final (NG+) com todas as conquistas desbloqueadas no Steam. Com mais de mil horas de experiência em jogos souls (da FromSoftware e outros), gostaria de compartilhar minha opinião: é crucial entender como Lies of P opera, em vez de tentar jogá-lo com base em experiências anteriores no gênero.

O jogo não se assemelha ao estilo de Sekiro, que depende quase inteiramente do parry, mas também não se encaixa no molde de Dark Souls/Elden Ring, onde a esquiva (rolamento no chão) pode resolver a maioria dos desafios. Na minha percepção, é uma fusão desses dois estilos, e é essencial compreender os inimigos para decidir qual abordagem utilizar. Apesar de ter acumulado muitas horas nesse tipo de jogo, não sou um mestre supremo, o que significa que, se eu consegui progredir, é possível para outros jogadores também.

Fonte: Comentário publicado no Steam e no aplicativo do Game Pass no PC.”

 

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