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Criador de God of War detona gestão da Xbox pelo lançamento de Redfall a 30 FPS nos consoles

Diretor do primeiro God of War, lançado em 2005 para o PlayStation 2, David Jaffe detonou a gestão da Xbox após o anúncio de que Redfall, um dos principais lançamentos exclusivos da Microsoft em 2023, rodará a apenas 30 FPS no Xbox Series X e Xbox Series S no lançamento. Em publicação no Twitter, Jaffe fez duras críticas à empresa, que na opinião do game designer trabalha “consistentemente mal” e precisa “parar de dar desculpas” pelos erros que comete na gestão de seus produtos.

Com o anúncio feita pela Microsoft e pela Bethesda, os jogadores que jogarem Redfall via Game Pass ou adquirirem o título na Microsoft Store só poderão jogar o game de tiro em primeira pessoa no modo qualidade, em resolução 4K no Series X e 1440p no Series S, ao passo taxas de quadro superiores só estarão disponíveis somente para PC no lançamento. Embora as empresas tenham confirmado que, em atualização futura, o modo a 60 FPS chegará aos consoles, ainda não há data definida para a inclusão da funcionalidade.

David Jaffe detona gestão de Xbox

David Jaffe, que além de ter liderado o desenvolvimento do primeiro God of War, também foi um dos diretores criativos de God of War 2 e de quatro jogos da franquia Twisted Metal, teceu duras críticas à Microsoft e cobrou mudanças na forma de a empresa trabalhar e gerir os próprios produtos.

“Será que a incapacidade da Xbox em gerir o desenvolvimento de produtos algum dia vai acabar? Como é possível ser tão ruim, consistentemente, no trabalho?”, disparou Jaffe.

Embora alguns usuários do Twitter tenham citado que Redfall é um jogo desenvolvido e publicado pela Bethesda desde antes da compra da empresa pela Microsoft, o criador de God of War frisou que, hoje, é a fabricante do Xbox quem “comanda o navio”.

“Em algum momento você tem de parar de dar desculpas e olhar para o capitão do navio. A responsabilidade deve ser da liderança da Xbox. Mas é claro que não há interesse em parar ou abrandar a situalão. Esta se tornou simplesmente a forma escolhida de fazer negócio”, concluiu o game designer.

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