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Cyberpunk 2077 ganha modo 60FPS no Xbox Series S

Após muitos pedidos!

Finalmente! A desenvolvedora polonesa CD Projekt Red confirmou que o Cyberpunk 2077 ganhou um modo 60FPS no Xbox Series S.

Segundo a CD Projekt Red, o modo performance do Cyberpunk 2077 rodará o game em 60FPS com a resolução de 1080p dinâmicos, mostrando que a desenvolvedora está atenta ao feedback dos usuários. Vale lembrar que o game só possuía um único modo, o qualidade, onde o game rodava em 1440p 30FPS.

Vale lembrar que a atualização de hoje é a última que será lançada na versão de Xbox One do Cyberpunk 2077. Por fim, o modo foi lançado juntamente com o patch de correções de bugs, que chegou hoje ao game, e que você pode conferir as mudanças aqui embaixo. Confira:

Guarda-roupa

O Guarda-roupa permite alterar a aparência do traje sem alterar seus atributos de armadura. É possível criar até 6 trajes usando as peças de roupa do inventário. Para isso, acesse o guarda-roupa em qualquer um dos apartamentos e esconderijos de V e alterne entre eles no painel Inventário.

3 novos serviços

Os canais oferecerão 3 novos serviços.

Novas armas

6 novas armas de fogo:

  • Kappa (pistola inteligente)
  • Senkoh LX (submetralhadora tecnológica)
  • Fuzil de Precisão Icônico Hipercrítico (obtido no Serviço: armadilha na gaiola de concreto)
  • VST-37 (escopeta de energia)
  • MA70 HB (metralhadora leve de energia)
  • Kyubi (fuzil de assalto de energia)

5 novas armas corpo a corpo:

  • Faca Neurotóxica (+ variante icônica Presa-azul)
  • Faca-punk (+ variante icônica Caça-cabeças)
  • Garra (machado)
  • Navalha (facão)
  • Laminomática (espada-serra)

Progressão entre plataformas

Adição de um recurso de progressão entre plataformas. Os jogos salvos mais recentes agora vão para a nuvem. Você poderá continuar jogando de onde parou em outras plataformas. A progressão entre plataformas proporciona o último salvamento para cada tipo de jogo salvo (rápido, automático, manual etc.). O recurso fica disponível depois que você se conecta com a sua conta (no Menu Principal ou no menu de jogo Carregar Jogo). A progressão entre plataformas pode ser limitada quando se trata de versões de console com restrições regionais — veja mais detalhes aqui.

Conteúdo de Cyberpunk: Mercenários

Adição de alguns segredos relacionados à série de anime Cyberpunk: Mercenários a serem descobertos em Night City, inclusive novos equipamentos e novos recursos do modo fotografia.

Jogo de fliperama: Corrida Carpeado

Agora é possível jogar um novo minijogo nas máquinas de fliperama localizadas em Night City, inclusive as dos apartamentos da Zona Norte, Japantown e Glen. Suba no placar para ganhar prêmios especiais, inclusive dinheiro e itens! Se você está gostando de Corrida Carpeado em Cyberpunk 2077, confira a versão para Android e iOS. Lembre-se de que seus recordes nas versões do jogo e do dispositivo móvel são separados.

Nibbles no modo fotografia

Agora dá para tirar fotos do Nibbles no modo fotografia! Enquanto estiver no modo fotografia, vá para a guia “Pose” e escolha Nibbles na seção “Personagem”. Observe que essa opção só fica disponível depois que você convida o Nibbles para o apartamento de V.

Jogabilidade

  • O eixo da câmera invertido agora também se aplica ao modo fotografia.
  • Aumentamos o ângulo de rotação da câmera no modo fotografia de 60°/-60° para 90°/-90° para permitir fotos verticais.
  • Adição de uma opção para modificar o rosto e o corpo de V nas clínicas de medicânico.
  • V não se mexerá mais continuamente na criação de personagem.
  • Correção de um problema em que não era possível pegar saque de drones.
  • Correção de um problema em que não era possível pegar saque se estava total ou parcialmente obstruído por colisão de folhagens.
  • Correção da reação dos PNJs ao esbarrar neles.
  • Correção de um problema em que PNJs em pânico ficavam parados ou agachados em vez de usar uma animação designada de “mãos ao alto”.
  • Se os PNJs eram surpreendidos ou derrubados enquanto atiravam, agora continuarão atirando a esmo.
  • Ajustamos alguns veículos para o novo modo arrancada introduzido no Patch 1.5 e os aprimoramos em vários outros modos.
  • Adição de uma nova variante de desempenho AWD do Thorton Colby chamada CST40.
  • Correção de um problema em que os veículos davam ré ao frear em baixas velocidades.
  • Correção de um problema em que desconectar-se de um ponto de acesso pouco antes do início do minijogo de hack e a conclusão do minijogo deixava o ponto de acesso ativo, permitindo conectar-se a ele novamente.
  • Correção de um problema em que o biomonitor não restaurava a vida em algumas circunstâncias.
  • Correção de um problema em que o PV do jogador reduzia incrivelmente rápido sob o efeito de queimadura se o PNJ que aplicou esse efeito usasse a investida do Sandevistan.
  • Redução do preço de venda da modificação Análise de Alvo e alteração da quantidade de componentes de criação necessários para criá-la.

Armas

  • Alteração dos atributos da faca icônica Aguilhão. Ataques contra inimigos envenenados agora terão 100% de chance de causar sangramento. Ataques contra inimigos sangrando terão 100% de chance de aplicar veneno.
  • Reorganização das armas da categoria Lâmina Longa para diferentes categorias:
  1. Transferência da Faca de Cozinheiro para a categoria Faca.
  2. Transferência da Machadinha das armas Contundentes para Lâminas em conjunto com o novo machado Garra na nova categoria Machado.
  3. Transferência do Facão e do Kukri para a nova categoria Facão em conjunto com o novo facão Navalha.
  • Substituição da Faca de Açougueiro padrão por uma versão icônica. Se um jogador tiver uma Faca de Açougueiro, ela será substituída por uma Faca. Se um jogador tiver uma receita de fabricação da Faca de Açougueiro, receberá uma receita de Faca de raridade correspondente.
  • Balanceamento dos fuzis de precisão. Os Fuzis de Precisão agora devem conseguir disparar uma bala em inimigos após o jogador investir nesse arquétipo de arma. Redução da produção de dano do fuzil de precisão Sentinela. O fuzil de precisão Nekomata agora será mais fácil de manusear durante o carregamento.
  • Redução do preço da pistola de energia Slaught-O-Matic disponível para compra em máquinas de venda.
  • Sir John Phallustiff agora terá um novo efeito icônico que aumentará o dano ao atingir PNJs no rosto. Ele também terá a chance de atordoar os inimigos com ataques fortes. Os controles agora vibrarão constantemente enquanto seguram a arma.
  • O fuzil de precisão Zero-Cinco agora terá um novo efeito icônico, que causará explosões maiores que podem incendiar os alvos. Quanto mais inimigos queimam, maiores são os bônus que o jogador recebe para chance de crítico e velocidade de recarga. Ele agora virá com uma mira exclusiva e exigirá 20 de Corpo para equipar.
  • O fuzil de assalto Divididos, prevaleceremos agora terá um novo efeito icônico. As balas agora terão uma chance maior de errar o alvo, com chance de explodir em nuvens de risco biológico. Essas nuvens envenenarão inimigos próximos infalivelmente.
  • A submetralhadora Yinglong agora terá um novo efeito icônico. A chance de causar explosões de PEM aumentou significativamente. O tamanho do pente aumentou para ajudar a causar estragos com explosões de PEM.
  • Remoção do espaço de mira dos fuzis de precisão tecnológicos (M-179 Achilles e Viuveiro). Se o jogador tiver um fuzil com uma mira acoplada, a mira será removida e irá para o inventário.
  • Diferentes tipos de facas agora terão seus próprios tempos de retorno específicos indicados na dica de ferramenta.
  • Correção de um problema em que a Capanga tinha um DPS extremamente baixo em jogos salvos nos Patches 1.3 e 1.31.
  • Correção de um problema em que era possível comprar/criar munição após atingir o limite de munição, o que desperdiçava dinheiro/componentes.
  • Correção de um problema em que as lâminas Louva-a-deus com modificações de dano emitiam luzes ofuscantes quando usadas.
  • Ataques rápidos corpo a corpo não aplicarão mais efeitos de status da arma equipada e sacada no momento.

Vantagens

  • Adição de novas vantagens de veneno: Veneno Corrosivo e Antídoto Crítico (árvore de habilidades Ninjutsu), que substituirão as vantagens Agilizar o Inevitável e Neurotoxina, respectivamente.
  • Correção de um problema em que a vantagem Encantador de Armas não funcionava com o JKE-X2 Kenshin e o Quasar DR-12.
  • Balanceamento da vantagem Disparo Longo. Agora ela concede dano bônus apenas até certo limite de distância.
  • Correção de um problema em que a criação de um item usando um ingrediente com um rótulo de missão pode deixar de remover esse componente do Inventário se o jogador tiver a vantagem Ex Nihilo.

Missões

  • Adição de alguns segredos para os jogadores descobrirem em Night City. Devido a alguns aspectos técnicos, essa alteração não estará disponível na geração de consoles anterior.
  • Várias pequenas correções em interações nos apartamentos e esconderijos de V.
  • V agora dormirá na cama por um período definido pelo jogador.
  • Boneca Cibernética — correção de um problema em que a boate da Lizzie fechava durante o horário normal de funcionamento.
  • Paranoia — o uso das aberturas para subir do controle secreto para o telhado ficou mais fácil.
  • Vou de Táxi: Glen, Vou de Táxi: Terras Baldias — as missões agora falharão corretamente se o jogador destruir Delamain.
  • Vida Passageira — o carro do Scorpion não travará mais ao sair da rampa.
  • Parasita — correção de um problema em que a animação de tosse era reproduzida com atraso, causando problemas visuais.
  • The Ballad of Buck Ravers — os produtos da Samurai de Karim estão de volta ao estoque e disponível a qualquer momento no Mercado das Cerejeiras após a conclusão da missão.
  • O Roubo — correção de um problema em que a eliminação de inimigos pelo uso de um hack rápido fazia com que o objetivo opcional “Aguarde uma oportunidade para eliminar os guardas” permanecia até o final da missão.
  • The Hunt — correção de um problema em que a opção de salvar o jogo ficava permanentemente desativada após a sequência de neurodança.
  • Una Chamba pro Dex — correção de um problema em que sair no meio da missão resultava na interrupção de todas as músicas de combate.

Mundo aberto

  • Serviço: Liberdade de Imprensa — correção de um problema em que outras missões da Regina ficavam bloqueadas se o Max morresse durante o serviço.
  • Serviço: Sou Só Eu ou Tá Quente Aqui? — correção de um problema em que inimigos surgiam antes do serviço começar e, se o jogador morresse nessa hora, não conseguia usar o arrefecedor na 8ug8ear.
  • Serviço: Sou Só Eu ou Tá Quente Aqui? — correção do carro da Wakako que se afastava lentamente e depois desaparecia da visão do jogador.
  • Serviço:Brincando com Fogo — correção de um problema em que era possível matar Rebeca antes de ativar o serviço, o que bloqueava o andamento.
  • Serviço: Ameaça — correção de um problema em que era possível falar com alguns dos PNJs na funerária apesar de estarem mortos.
  • Serviço: Símbolo da Paz — correção de um problema em que a missão reativava com o objetivo “Fale com o homem no porta-malas” se o carro com Alex Pushkin explodisse.
  • Serviço: Olho por Olho — correção de reações incorretas dos PNJs após começar uma briga no bar Kashuu Hanten.
  • Serviço: a Última Carona do Trevor — correção de um problema em que o corpo de Trevor não aparecia no congelador.
  • Correção de um problema em que o Salmo 11:6 não caía em uma atividade suspeita de crime organizado na Zona Norte.
  • Adição da Fiação de Técnico com Nanotrama de Policarbonato (peitoral externo do conjunto Técnico) como saque disponível no mundo.
  • Adição de Botinas Leves de Bico de Ferro de Mídia com Borracha Endurecida (calçados do conjunto Mídia) como saque disponível no mundo.
  • Reajuste do condicionamento de algumas notícias de rádio relacionadas a serviços. Como resultado, deve haver mais notícias de rádio no jogo.

Interface

  • Adição da visualização do item para que seja possível ver um item em V antes de comprá-lo.
  • Adição de uma opção para desativar as legendas do rádio na categoria Som nas Configurações. Elas estarão desativadas por padrão.
  • Os itens colocados no esconderijo agora exibirão corretamente seu valor monetário na dica de ferramenta.
  • Reorganização de algumas opções e categorias nas configurações do jogo.
  • Correção de um problema em que alfabetos com caracteres de byte duplo (coreano, chinês simplificado, japonês, chinês tradicional) exibiam nomes e datas de arquivos salvos sobrepostos na tela do menu de carregamento.
  • Correção de um problema em que o número de equipamentos disponíveis para diferentes espaços não atualizava após a desmontagem do equipamento.
  • Diversas correções nas telas de inventário e mochila.
  • Correção de certos casos em que um retângulo escuro permanecia na tela.
  • Vários pequenos ajustes na interface do usuário e melhorias nos menus de criação de personagem, elaboração e mensagens, pop-ups e rastreador de missões.
  • Adição da capacidade de ativar conteúdo adicional por meio do menu de conteúdo adicional.
  • Correção de um problema em que o número de pontos de atributo disponíveis exibidos na tela após subir de nível ficava incorreto.

Visual

  • Os aros de neon nas motocicletas agora vêm em cores diferentes.
  • Adição de novos penteados na criação de personagem.
  • Correção de alguns casos em que os veículos apareciam desalinhados com a superfície da estrada.
  • Correção de um problema em que os carros no trânsito se sobrepunham quando o modo HDD lento estava ativado.
  • Correção de um problema em que ficavam partes flutuantes e indestrutíveis após a destruição de carros.
  • Melhorias no dimensionamento de resolução dinâmica.
  • Correção de um problema em que o último tiro disparado de uma arma não tinha uma animação de recuo.
  • Pecado Capital — correção da grama cortando o chão no caminho para o escritório de Yorinobu.

Áudio

  • Adição do efeito sonoro de recarregar arma enquanto carrega um corpo.
  • Aprimoramento do efeito sonoro de arremesso de faca.
  • Um Lugar do Caralho — a música da festa dos Rua 6 agora ficará mais alta.
  • Polícia Para Quem Precisa — correção de um problema em que a ativação da luta com os bandidos no mercado e a saída posterior sem matá-los fazia com que a música de combate tocasse indefinidamente.

Específicos para PC

  • Ajuste nas predefinições de configuração gráfica para fornecer uma configuração de qualidade mais alta.
  • [Steam Deck] Correção de um problema em que a predefinição dedicada aplicava configurações Ultra em vez de configurações gráficas criadas corretamente.
  • [Steam Deck] Correção de um problema em que o jogo parava de responder depois de tentar alterar os atalhos de teclado.

Específicos para console

  • [Xbox Series S] adicionado um novo modo de desempenho que pode ser ativado em Configurações > Vídeo > Modo gráfico. O FPS se fixa em 60 e 900p com dimensionamento de resolução dinâmica (na faixa de 800p a 1080p).
  • Adição de compatibilidade com português brasileiro para cópias digitais em Portugal (códigos do PlayStation: CUSA-16579 e CUSA-25194). Para obter mais detalhes sobre a compatibilidade de idiomas, consulte: XboxPlayStation.
  • Correção do atraso perceptível ao alternar entre a perspectiva em primeira pessoa e a perspectiva em terceira pessoa.
  • Correção do problema com atraso de entrada no modo traçado de raios em consoles de última geração.

Stadia

  • Adição de atalhos de teclas ausentes para as teclas de ativar/desativar caminhada e guardar arma.

Diversos

  • Adição de compatibilidade com Razer Chroma.
  • Correção das quedas temporárias de QPS ao abrir o mapa ou o inventário no PC e no Stadia.
  • Alguns ajustes e melhorias na localização do idioma árabe.

Ferramentas de modificação do REDmod

As alterações a seguir entram em vigor apenas na versão para PC do jogo e quando o REDmod estiver instalado.

Usuários de modificação

  • Adição da compatibilidade com a nova pasta de modificações. Novas modificações compatíveis com o REDmod devem ser adicionadas à pasta \Cyberpunk 2077\mods. O jogo ainda aceita o carregamento de modificações antigas da pasta de arquivos, mas lembre-se de que elas não aparecerão no menu REDmod. Novas modificações compatíveis com o REDmod devem ser adicionadas usando a nova pasta de modificações para obter a melhor experiência.
  • Adição do parâmetro de linha de comando -modded para rodar o jogo com modificações. Esse parâmetro também permite ativar e desativar modificações usando o REDlauncher e o GOG Galaxy.
  • Expansão da funcionalidade de telemetria para cobrir dados relacionados a modificações.

Criadores de modificações

  • Adição da capacidade de carregar arquivos tweakdb.bin e .redscripts modificados.
  • Adição da capacidade de carregar o descritor mods.json para as modificações instaladas do usuário.
  • Adição de um audiothread separado para modificação de áudio.
  • Correção de alguns problemas com alocações de memória do TweakDB.

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