Um dos desenvolvedores da Remedy Entertainment fala sobre o Xbox Series S, explicando por que o console de baixa especificação é um problema para os desenvolvedores.
Afinal , o Xbox Series S pode ser um bloqueador de desenvolvimento de jogos, de acordo com um dos desenvolvedores da Remedy Entertainment. O mais fraco de todos os consoles convencionais da geração atual, o Series S foi projetado desde o início como uma versão mais barata e acessível do Series X, com um de seus grandes atrativos sendo que ainda seria capaz de jogar todos os “grandes” jogos, apenas com uma fidelidade visual reduzida.
O valor do console de baixa especificação da Microsoft já foi questionado muitas vezes antes, um dos exemplos mais recentes é o fato de que a versão Xbox de Baldur’s Gate 3 está sendo retida pela Série S , de acordo com o próprio Larian Studios. Foi precisamente aí que Thomas Puha, da Remedy Entertainment, entrou na conversa, lamentando com Larian sobre o hardware relativamente fraco da Série S e seu papel no desenvolvimento de jogos.
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De acordo com Puha, diretor de comunicações da Remedy Entertainment, o estúdio por trás do Control , o hardware de baixa especificação do Xbox Series S não é algo que pode ser simplesmente otimizado após o término do desenvolvimento. Em vez disso, Puha afirma que as limitações técnicas do console precisam ser levadas em consideração no início da produção de um jogo, o que reduz imediatamente o que os desenvolvedores poderiam criar se a Série X fosse o único console Xbox da geração atual.
I feel Larian's pain on Series S. Its not about "just optimize at the end" LOL. Naaah. You have to take into account the technical limitations from the beginning of development. Nobody really wants to think of that when you start making your game, when everything is possible
— Thomas Puha (@RiotRMD) August 2, 2023
A declaração de Puha vem depois que o chefe de Baldur’s Gate 3 disse que a Série S não é problemática para o desenvolvimento de jogos, vale ressaltar. Além disso, alguns sentiram a necessidade de criticar Puha por seu papel no processo de produção do jogo como diretor de comunicação, alegando que isso equivale a “apenas relações públicas” quando tudo estiver dito e feito. Puha, no entanto, está na Remedy Entertainment desde 2015, de acordo com sua página no LinkedIn, e é provável que ele esteja intimamente familiarizado com o pipeline de produção da Remedy e tenha alguma autoridade no assunto.
Um desenvolvedor da Rocksteady também acha que o Xbox Series S atrasa o desenvolvimento e não teve vergonha de expressar isso em 2022. O artista técnico de personagens sênior Lee Devonald disse que o Series S “não era muito melhor do que um [console] de última geração”, mas o permanece o fato de que é apenas algo com o qual os desenvolvedores do Xbox precisarão lidar, já que todos os jogos da Série X também precisam ser executados na variante de especificação inferior do console.
Como o Xbox Series S é barato em comparação com os consoles Series X e PS5, isso posiciona o dispositivo como uma escolha importante para jogadores que procuram opções mais acessíveis. Claro, é um argumento sólido que visar o hardware de baixo custo da Série S significa que os jogos podem ser menos avançados tecnicamente do que poderiam ser, mas disponibilizar jogos em uma gama mais ampla de hardware é um benefício por si só.
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