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Diablo IV: Blizzard muda de ideia sobre recurso altamente discutido ?

Em algum momento, quem tentou uma nova classe no beta de Diablo IV pode ter ficado insatisfeito com as habilidades aprendidas. Se você estava feliz com a função prática de ser capaz de redistribuir todos os pontos de habilidade em troca de um pouco de ouro, você pode ficar tranquilo. Pois essa possibilidade deve ser mantida para a versão final do game da Blizzard.

Redistribuição, mas a que custo?

Em novembro de 2022, os desenvolvedores da Blizzard disseram em uma entrevista que o custo de redefinir habilidades era mínimo no início, mas aumentaria significativamente mais tarde. Em algum momento, vale ainda mais a pena começar um novo personagem em vez de arcar com os enormes custos da distribuição.

Ao que parece, no entanto, a Blizzard fez uma correção de rumo. Recentemente, Rod Fergusson, o desenvolvedor-chefe de Diablo, comentou no Twitter:

Quando perguntado por um fã se era fácil redistribuir pontos de habilidade no jogo final, Fergusson respondeu que não era proibitivo. Embora a afirmação em si permaneça bastante vaga, é de se entender em relação à questão que você provavelmente não será forçado a iniciar um novo personagem mais tarde no game, em vez de fazer uma redistribuição.

O que diz a comunidade?

Existem opiniões diferentes entre os jogadores: alguns fãs enfatizam que uma especificação não deve ser muito fácil, de modo que cada escolha tenha significado.

No entanto, a maioria da comunidade parece acolher custos mais baixos para redefinir habilidades, e alguns até defendem torná-lo completamente gratuito. Vários argumentos são apresentados aqui:

É divertido experimentar: no Reddit, um usuário contou sobre uma luta contra chefes que foi muito difícil para ele por causa da distribuição atual. Então ele redefiniu seus pontos de habilidade e derrotou o chefe com um novo conjunto de habilidades. Ele também gostaria de ver essa possibilidade mais tarde no jogo. Não temos tempo: como outro post do Reddit aponta, muitos fãs simplesmente não têm tempo para subir de nível para outro personagem se estiverem insatisfeitos com a distribuição. Qualquer um que tenha um emprego em tempo integral ou filhos será capaz de entender isso bem. Os itens são muito importantes: Itens lendários foram muito poderosos no beta. Muitas vezes valia a pena projetar novas construções em torno deles. Se você não conseguir encontrar os itens certos para a compilação escolhida mais tarde no jogo e, ao mesmo tempo, achar difícil redefinir os pontos de habilidade, isso rapidamente se tornaria frustrante, como explica um usuário do Reddit.

Qual o caminho que a Blizzard escolheu e quanto isso custará, provavelmente só saberemos no lançamento de Diablo IV.

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