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Diretor do jogo acha que os desenvolvedores devem cobrar por atualizações

O diretor do jogo, Hidetaka Suehiro, assume uma postura dura em relação às atualizações gratuitas de jogos pós-lançamento, alegando que os desenvolvedores deveriam cobrar por elas.

O desenvolvedor de Deadly Premonition , Hidetaka Suehiro, está zangado com a expectativa de que os desenvolvedores de jogos tenham que atualizar seus jogos gratuitamente. Trabalhando como diretor em ambos os títulos Deadly Premonition e alguns outros lançamentos notáveis ​​ao longo dos anos, Suehiro conquistou seguidores devido à sua abordagem peculiar ao desenvolvimento de jogos e à natureza única de seu trabalho.

Deadly Premonition , por exemplo, se destaca como uma carta de amor para o clássico de ficção Weird Twin Peaks , e sua sequência leva as coisas para o próximo nível em um tom que é ao mesmo tempo agourento e completamente ridículo. Suehiro, que também é conhecido pelo pseudônimo de Swery65, identificou com sucesso um nicho severamente mal atendido na indústria de jogos com esta série, embora seja universalmente amado.

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Suehiro foi recentemente solicitado a levar sua aparente insatisfação com o estado atual da indústria de jogos para o Twitter. Lá, ele se perguntou sobre a expectativa dos jogadores de obter atualizações gratuitas do jogo pós-lançamento, comparando patches a xícaras de café Starbucks de $ 10 que ele acredita que todo mundo bebe. Em seu Tweet, Suehiro marcou especificamente seu último trabalho, The Good Life , que recentemente recebeu um DLC de $ 10, incluindo o que parece ser o verdadeiro final do jogo​​​​​​. The Good Life tem seus prós e contras , mas o jogo tem sido assolado por problemas técnicos desde que foi lançado, o que é uma falha comum presente na maioria dos lançamentos de Suehiro.

“Por favor, diga-me por que nós, criadores, que trabalhamos horas extras todos os dias para fazer videogames, devemos atualizar nossos jogos gratuitamente. Vocês todos pagam $10 por uma xícara de café no Starbucks…. O mundo está ficando louco????´´

Notavelmente, o lançamento extremamente problemático de Deadly Premonition 2 no Nintendo Switch também se estendeu ao lançamento subsequente do jogo para PC. Os revisores descreveram o jogo como “um dos produtos finais mais caóticos que já vimos nos jogos modernos em relação à estabilidade”, pintando uma imagem nítida de seu estado de lançamento. Outros problemas variados também foram levantados e, embora o conteúdo do jogo tivesse seu público, o lado técnico das coisas era simplesmente problemático demais para ser ignorado.

Vale ressaltar que The Good Life também precisava de correções , pois o jogo não apenas perdeu uma série de melhorias óbvias de qualidade de vida no lançamento, mas também foi afetado por problemas técnicos generalizados, incluindo desempenho ruim e gráficos de má qualidade. A maioria do trabalho de Suehiro sofre de uma variedade de falhas técnicas e, sem atualizações pós-lançamento, os jogos de seu estúdio provavelmente teriam mais dificuldade em atrair o público.

É definitivamente possível que Suehiro tenha uma interpretação diferente e mais sutil do sistema de atualização pós-lançamento como existe atualmente. Embora certamente haja uma discussão a ser feita sobre a expectativa de que todo jogo possa ou deva receber lotes extras de conteúdo após o lançamento, o argumento de Suehiro se mostraria particularmente problemático no caso do traçado de raios ausente do Atomic Heart, por exemplo, que foi lançado sem ampla divulgação . recursos gráficos comercializados que devem vir mais tarde.

 

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