Todos nós temos nosso mapa favorito em jogos multiplayer. A saga Call of Duty possui diversos mapas icônicos e, estranhamente, Shipment é um deles! Aí você se pergunta: “por que estranhamente?” É simples, este mapa só foi lançado em Call of Duty 4: Modern Warfare graças a um erro.
Recentemente, em uma entrevista ao site Dexerto, os desenvolvedores de Call of Duty confessaram que a chegada do mapa Shipment em Call of Duty 4: Modern Warfare foi simplesmente um acidente. No final das contas, o erro acabou valendo a pena.
Existem pequenas experiências felizes. Coisas que funcionaram, coisas que não funcionaram por um motivo ou outro. Acho que a ruína da minha existência é Shipment.
De fato, os desenvolvedores da Infinity Ward não planejaram implantar Shipment na versão de COD4 – muito pelo contrário. Originalmente, o mapa deveria ser removido antes do lançamento do game, mas o diretor multiplayer da época simplesmente se esqueceu de remover o mapa.
Nosso gerente multiplayer no momento em que o jogo foi ao ar esqueceu de retirar (Shipment) e não havia como voltar atrás. Realmente foi um acidente.
Um mapa projetado para testes!
Originalmente, o pequeno playground que é Shipment foi projetado para realizar testes internos e, assim, verificar se todas as mecânicas implementadas em Call of Duty 4 estavam funcionando. O mapa seria então mantido apenas no jogo final para o modo “tela dividida”.
Shipment é muito pequeno e absurdamente caótico. Com isso ele acaba sendo um mapa “8 ou 80”. Tem gente que ama e tem gente que odeia. É realmente difícil ter uma opinião “mais ou menos” sobre ele.
Hoje, portanto, Shipment é simplesmente um dos mapas mais emblemáticos da série. Ele acabou reaparecendo em diversos outros CODs, seja em remaster ou em reimaginações com nomes diferentes e alterações sutis.