Lançada na noite da última quinta-feira (8) para o PlayStation 5, a demonstração de Forspoken deixou vários jogadores preocupados sobre a qualidade final do jogo. Muitas das críticas estão relacionadas às missões secundárias disponíveis, que se mostraram pouco inspiradas e um tanto confusas — algo que a Square Enix garante ser diferente na versão final.
Em uma entrevista concedida à Gematsu, o diretor criativo Raido Mitsuno afirma que a demonstração foi criada para ser exibida durante a Tokyo Game Show. “Ela foi criada especialmente para dar uma sensação das mecânicas de parkour e magia”, explicou o desenvolvedor.
Segundo ele, a demonstração de Forspoken foi criada para ter mecânicas simples e diretas, ativando uma batalha contra um chefe após o jogador cumprir cinco objetivos simples. “Então, o game completo não foi desenvolvido assim, isso foi criado especificamente para essa experiência de demonstração”.
Forspoken quer agradar a diversos públicos
Durante a entrevista, Mitsuno explicou que a Luminous Productions quis usar Forspoken como uma forma de criar uma propriedade intelectual que fosse agradar a diferentes tipos de públicos. Ao mesmo tempo em que ele afirma que o estúdio já tinha grande expertise técnica, ele quis trabalhar com parceiros como Amy Hennig e Gary Whitta para criar um tipo de história que fosse atraente para ocidentais.
O diretor criativo afirma que, em sua versão final, o game vai ter diversas missões secundárias focadas na interação com NPCs e na descoberta de sus problemas. “É nisso que a maioria das sidequests são focadas — realmente ter um entendimento sobre as pessoas —, os sobreviventes”, explicou.
Forspoken chega às lojas no dia 24 de janeiro de 2023 como exclusivo temporário do ps5 , ps4 e pc — que deve ter pelo menos dois anos de exclusividade nos consoles. No Xbox o game deve chegar em meados de 2024.
Nos computadores, o game deve ser o primeiro a usar a tecnologia DirectStorage, que promete encurtar tempos de carregamento e usar recursos de hardware de maneira mais eficiente.
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