O Google patenteia um sistema de IA que eliminaria os testes manuais de garantia de qualidade e supostamente melhoraria a qualidade dos videogames.
O Google registrou uma patente detalhando um sistema que visa eliminar a necessidade de testes manuais de controle de qualidade por meio do uso de inteligência artificial. Embora o Google tenha lutado recentemente para realmente se destacar na indústria de jogos, o conglomerado tecnológico continua investindo, tentando conquistar participação de mercado além da Play Store.
Nos últimos meses, houve um aumento dramático na prevalência de software e ferramentas alimentadas por IA, posicionando firmemente o outrora caprichoso marco tecnológico na vanguarda do discurso e da crítica cultural. Grande parte do hype recente foi alimentado pelo ChatGPT , um chatbot de IA desenvolvido pela OpenAI e lançado ao público no final do ano passado. Ele exibiu uma aptidão assustadoramente impressionante para construir respostas detalhadas para prompts específicos, muito além do que muitos acreditavam que a IA seria atualmente capaz. Desde a fama e proliferação do ChatGPT, outras empresas, como Microsoft e Google, têm buscado alcançá-lo, lançando suas próprias versões para consumo público.
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Mas, além da diversão dos shows de AI Seinfeld e reunindo ex-presidentes em um lobby do Call of Duty , uma patente publicada na semana passada, intitulada Efficient Gameplay Training For Artificial Intelligence, tem implicações muito mais graves para a indústria de jogos. Ele descreve como a IA pode ser usada para automatizar o processo de Garantia de Qualidade, que atualmente é conduzido por equipes dedicadas a testar e consertar videogames antes de serem lançados.
Uma descrição da patente tenta justificar sua existência e necessidade, apontando para a complexidade dos lançamentos modernos, culpando a frequência de atrasos e lançamentos cheios de bugs na incapacidade das equipes de controle de qualidade de escalar adequadamente . A patente observa que o teste de jogos e a garantia de qualidade são um processo principalmente manual, dependente de humanos para completar repetidamente os videogames para detectar erros. É provável que os desenvolvedores concordem com muitos dos sentimentos presentes na patente, particularmente que o controle de qualidade se tornou cada vez mais difícil, mas é provável que a solução proposta onde qualquer entusiasmo anterior seja frustrado.
Mesmo em sua infância, a IA se mostrou mais disposta a substituir e roubar artistas, designers e outros criativos, em vez de aumentar a produtividade ou ajudar nas funções existentes. É especialmente preocupante quando se considera a difamação histórica dos testadores de controle de qualidade na indústria de videogames, o que levou muitas equipes a se esforçarem para se sindicalizar. Os funcionários de controle de qualidade da ZeniMax recentemente se tornaram não apenas o maior sindicato de jogos, mas também o primeiro a ser feito na Microsoft. Ter essas vitórias marcantes ameaçadas pela IA é uma perspectiva preocupante, mas ainda há tempo antes que essa realidade se concretize.