Sacrificar o bem-estar dos desenvolvedores para atender a manchetes arbitrárias precisa deixar de ser uma coisa.
The Wolf Among Us 2 estava programado para ser lançado em 2023, mas a desenvolvedora Telltale Games anunciou outro atraso para a tão esperada sequência. Mudar para o Unreal Engine 5 para implementar recursos mais novos e interessantes resultou na Telltale tendo que refazer muito do que foi feito anteriormente. A Telltale também enfrentou dificuldades para reconstruir a empresa e contratar novos funcionários durante a pandemia, enquanto tentava voltar ao estúdio que era antes.
Embora alguns desenvolvedores possam ter escolhido sobrecarregar os funcionários para cumprir seus prazos, a Telltale Games tomou a decisão sábia de adiar o lançamento e não sujeitar seus funcionários a um ciclo vicioso de crise. Esta é uma barra muito baixa para limpar quando se trata de manter um ambiente de trabalho decente que não leva muitos desenvolvedores a desistir, mas grandes empresas parecem incapazes de fazer até mesmo essa coisa simples.
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“Não faz bem a nenhum de nós enviar algo que não está pronto”, disse Jamie Ottilie, CEO da Telltale Games. Ele também disse que “não é justo” pedir que sua equipe recém-contratada trabalhe duro e tem preocupações sobre “manter uma cultura de trabalho saudável” e que “como indústria […] escolhas melhores.” Válido e bom conselho para todas as indústrias! Eu prometo que ninguém morrerá se você demorar um pouco mais para trabalhar em um jogo para que seja realmente jogável.
A Telltale não é a primeira empresa a se posicionar contra o crunch – o Embracer Group lançou um vídeo no ano passado intitulado ‘Why Crunch Has To Die’ que coloca o mesmo ponto de vista. Isso não interrompeu as controvérsias sobre grandes desenvolvedores impondo períodos de crise. A Activision tem, aparentemente, incentivado horas extras com bônus na forma de ações e créditos DoorDash para qualquer desenvolvedor que trabalhe mais de dez horas por dia. A Striking Distance tinha uma equipe trabalhando de seis a sete dias por semana no final do desenvolvimento do Protocolo Callisto , apenas para criar um produto abaixo da média .
É óbvio por que os estúdios fazem isso – dinheiro. Sempre me frustra que os estúdios prefiram lançar um jogo bugado com problemas de desempenho do que gastar mais tempo resolvendo os problemas. Eles também preferem sobrecarregar seus desenvolvedores, criar um ambiente de trabalho tóxico e destruir qualquer aparência de equilíbrio entre vida profissional e pessoal do que atrasar a data de lançamento. A quem isso ajuda? Os jogadores pegam um produto pior e acabam tendo que esperar por patches de qualquer maneira, os estúdios são queimados online por lançar um jogo que mal funciona e os desenvolvedores acabam tendo que trabalhar ainda mais horas extras para consertar algo que não precisava ser quebrado no primeiro lugar.
Meu deus, apenas atrase o lançamento do seu jogo. É isso, ou trabalhar seus funcionários até os ossos, o que, além de ser terrivelmente antiético, é uma ótima maneira de ver a retenção de funcionários despencar como uma pedra. Esperamos que, em 2023, tenhamos mais poder de trabalho e empregadores que tratem seus funcionários como pessoas, não como robôs criadores de jogos. É melhor para nós assim.