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O E-mail do Xbox mostra a importância dos jogos para dispositivos móveis

Um e-mail recém-chegado revela o quão importante é o mercado de jogos móveis para as ambições de jogos da Microsoft.

O chefe do Xbox, Phil Spencer, certa vez admitiu que uma das únicas maneiras pelas quais a empresa poderia ter sucesso em jogos para celular seria fechar sua divisão de consoles e abrir uma empresa móvel dentro da Microsoft. Um registro dessa proposta não convencional foi uma das muitas bombas da batalha legal em andamento da Microsoft com a FTC sobre a aquisição da Activision Blizzard.

Embora o discurso público em torno do caso até agora tenha sido amplamente focado na possibilidade de Call of Duty se tornar um exclusivo do Xbox, os advogados da Microsoft argumentaram repetidamente que o acordo de US$ 68,7 bilhões é motivado principalmente por dispositivos móveis. Os documentos confidenciais revelados durante a audiência de cinco dias em um tribunal federal de São Francisco em junho corroboraram essas alegações, até porque revelaram que a Microsoft até tentou comprar um dos maiores desenvolvedores móveis do planeta imediatamente antes de se concentrar em Activision Blizzard no início de 2022.

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Mas as ambições móveis da empresa começaram a surgir anos antes, de acordo com uma troca de e-mail em fevereiro de 2019 entre Spencer e a chefe de produto do Xbox Cloud Gaming, Catherine Gluckstein. A correspondência que surgiu durante o julgamento fez com que Spencer admitisse que a Microsoft “não tinha estratégia para vencer organicamente em jogos para celular”. Elaborando esse ponto, o chefe do Xbox disse que a empresa só pode esperar se tornar um participante sério nesse segmento da indústria se fechar toda a sua divisão de consoles e reinvestir seu orçamento para iniciar um negócio móvel interno.

O contexto do e-mail sugere que o comentário de Spencer não pretendia ser uma proposta séria, mas apenas uma maneira de ilustrar como as aquisições agressivas são as únicas opções de crescimento viáveis ​​da Microsoft no espaço de jogos móveis. Cerca de dois anos depois, a empresa começou a negociar uma possível compra da Zynga, mas acabou descartando a ideia. Spencer testemunhou recentemente que as negociações foram abandonadas depois que a Microsoft decidiu que precisava adquirir uma empresa ainda maior do que a Zynga para alimentar suas ambições de jogos móveis.

Outra troca de e-mail que surgiu durante o julgamento revelou que a gigante da tecnologia já havia considerado a possibilidade de comprar a Niantic, desenvolvedora de Pokemon GO , entre vários outros estúdios móveis. A Microsoft finalmente decidiu perseguir a Activision Blizzard, em grande parte devido à propriedade da fabricante de Candy Crush, King, bem como ao sucesso contínuo de Call of Duty Mobile .

E embora a empresa claramente permaneça inflexível em competir nas frentes móveis e de console, seu negócio de hardware para jogos ainda está muito atrás de seus rivais. Isso foi confirmado recentemente no BIG Festival 2023 no Brasil, onde a Microsoft revelou os números de vendas do Xbox Series X/S , quebrando assim um silêncio de quase uma década sobre esses números.

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