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Phil Spencer, diz em Podcast, que está “desapontado” com Redfall

Não há nada mais difícil para mim do que decepcionar a comunidade do Xbox

É um pouco difícil de acreditar, mas Redfall foi lançado apenas na terça-feira porque parece muito mais longo do que isso. É possível imaginar que para os desenvolvedores de Arkane isso pareça ainda mais demorado, já que os jogadores estão analisando as falhas do jogo, que são numerosas. Isso inclui incontáveis ​​bugs e glitches , falta de matchmaking e lamentável IA inimiga .

Enquanto isso, o chefe do Xbox, Phil Spencer, avaliou as críticas ruins e as reações dos jogadores ao se juntar ao podcast Kinda Funny. “Não há nada mais difícil para mim do que decepcionar a comunidade do Xbox e apenas assistir a comunidade perder a confiança, ficar desapontada; estou desapontado, estou chateado comigo mesmo”, disse Spencer aos anfitriões do Kinda Funny.

 

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Spencer continuou mencionando o desastre em torno da taxa de quadros do jogo, já que Redfall tinha originalmente como alvo 60fps, mas lançou apenas 30fps, que ele descreveu como “nosso soco no queixo, com razão”. A resposta crítica claramente não foi o que o executivo queria. Mas Spencer parece querer enquadrar o lançamento de Redfall como uma experiência de aprendizado e perguntou retoricamente como eles poderiam melhorar (no futuro).

No entanto, Spencer não aceitaria todas as críticas e recuou em alguns pontos. Ao observar os problemas com qualidade e execução, Spencer observou que o que ele não faria é “ir contra [as] aspirações criativas de nossas equipes”. Spencer disse que é um “grande apoiador” de Arkane Austin e prestou homenagem ao seu histórico de jogos. “Este é aquele em que a equipe não atingiu seus próprios objetivos internos quando foi lançado”, disse Spencer.

“Acho que talvez seja um pouco simplista dizer apenas, ‘ei, se você tivesse apenas adiado três meses, o núcleo criativo do jogo teria entregue algo diferente do que era'”, continuou ele. Arkane está recebendo feedback, disse o chefe do Xbox, e que eles estão trabalhando nos 60fps com um cronograma estabelecido e que estão “comprometidos em fazer isso” e que continuarão a “trabalhar o jogo” para significar esse suporte e patches continuarão como outros jogos do Xbox, com Spencer fazendo referência a Sea of ​​Thieves e Grounded.

Mas Spencer parecia reconhecer sua responsabilidade como chefe do Xbox e que a plataforma deveria vir com bons jogos exclusivos. “Também observo que esses jogos custam $ 70 e vou assumir total responsabilidade pelo lançamento de um jogo que precisa ser ótimo”, admitiu. Atualmente, Redfall é o jogo com a classificação mais baixa de Arkane por alguma distância, enquanto seus problemas preocupam os fãs com as perspectivas de Starfield .

 

 

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