O fim precoce da plataforma não surpreendeu a ninguém, já que ela, há muito, vinha se envolvendo em algumas tretas com os usuários. A plataforma teve seu fim glorificado ao invés de lamentações, e isso com certeza já diz muito dos possíveis prejuízos que o Google teve com sua criação de atuação prematura no mercado.
A maior empresa de buscas que existe atualmente se mostrou gananciosa e confiante com o lançamento da plataforma quando anunciou o lançamento da mesma lá em 2019.
No mesmo dia em que foi anunciado o lançamento, foram alimentadas no público altas expectativas, já que a promessa era de que o Google Stadia seria o futuro dos games.
Quando lançado, o serviço em nuvem logo se autoconsagrou como o pioneiro do formato pelo Google e a empresa, por ser a maior em buscas na internet, achou que poderia sustentar o título e adquirir o mesmo sucesso no ramo dos games como tem no de pesquisas.
Mas, para a grande frustração da empresa, não foi isso que aconteceu, já que os usuários começaram a levantar tags nas redes sociais e a usar muito mais a plataforma de feedbacks, realizando mais reclamações do que elogios.
O que foi prometido e não foi atendido?
Quando lançado, o serviço em nuvem logo se autoconsagrou como o pioneiro do formato pelo Google e a empresa, por ser a maior em buscas na internet, achou que poderia sustentar o título e adquirir o mesmo sucesso no ramo dos games como tem no de pesquisas.
Mas, para a grande frustração da empresa, não foi isso que aconteceu, já que os usuários começaram a levantar tags nas redes sociais e a usar muito mais a plataforma de feedbacks, realizando mais reclamações do que elogios.
O que foi prometido e não foi atendido?
A plataforma se achou muito inteligente por ter criado o modo de plataforma-only e, de fato, essa foi uma ação muito estratégica, mas não podemos dizer que foi bem implementada.
Quem fizesse o uso do Google Stadia poderia comprar, sim, muitos jogos, no entanto, não poderia os executar sem um serviço de streaming, independentemente de os jogadores terem ou não uma assinatura.
Além disso, foi afirmado pela empresa que, nos primeiros meses ou ano de execução, a plataforma ficaria restrita somente a alguns países e, logo em seguida, seria ampliada para os outros. Isso não aconteceu e a plataforma manteve atuação em apenas 22 países.
Outro fator do Google Stadia que despertou a insatisfação por completo dos usuários, que já se identificavam como apenas suportando a plataforma, é que a latência dos jogos não era boa.
Quando nos referimos a jogos, qualquer travamento que ocorrer durante as jogadas já é vital para que os jogadores fiquem alterados, mas quando isso ocorre com mais frequência do que deveria, os jogadores passam de alterados para altamente zangados e inconformados.
O Google Stadia em nenhum momento sequer fez seus concorrentes suarem frio com sua presença, muito pelo contrário, entre Stadia e qualquer outra plataforma de jogos como da Microsoft ou Sony, a plataforma perdeu, pois essas outras empresas possuíam vantagens em comparativos e conseguiram classificações muito melhores.
O fim do Google Stadia foi cavado pela própria plataforma, que em momento algum fez atualização dos serviços ou implementou melhorias. A promessa de jogar sem um controle foi um fiasco total, e a pior já feita!
Assim, o serviço de jogo em nuvem se despediu de seus poucos admiradores com uma triste mensagem de agradecimento.
“Aos nossos jogadores e parceiros, nossa equipe, comunidade e fãs: obrigado por tudo. Seja bom um para o outro e fique seguro lá fora.”, escreveu o Google Stadia em sua conta no Twitter.
A conta no twitter já foi desativada e a mensagem de agradecimento ficou na bio, informando que o último dia de trabalho foi em 18 de janeiro de 2023.