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Próximo jogo de Halo pode usar Unreal Engine 5

Em meio às notícias da 343 Industries, desenvolvedora de Halo, em turbulência, um relatório revela que o próximo jogo da franquia será feito no Unreal Engine 5.

O próximo jogo da franquia Halo será supostamente feito usando o Unreal Engine 5, uma das várias mudanças atualmente em andamento na 343 Industries. Entre o programa de TV Halo , promessas quebradas em relação à cooperação em tela dividida e demissões recentes, o Halo IP está em crise, uma afirmação reforçada apenas por um novo relatório de Jason Schreier, da Bloomberg.

A Microsoft seguiu a liderança da indústria de tecnologia no início deste mês, quando anunciou 10.000 demissões em uma tentativa de priorizar o crescimento e a competição de longo prazo. Logo ficou claro que a 343 Industries, um estúdio construído para ser o guardião da franquia Halo , era uma das partes afetadas. O desenvolvedor do Halo Infinite já estava lutando graças a um componente multijogador de baixo desempenho, ao cancelamento do modo cooperativo em tela dividida e a uma base de fãs descontente pedindo que 343 deixasse o lendário IP do Xbox. Após as demissões, espalharam-se rumores de que o desenvolvimento dos títulos de Halo seria compartilhado entre outras empresas.

Um relatório investigativo de autoria de Jason Schreier afirma que Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios da Microsoft, garantiu à equipe da 343 Industries que, embora possam trabalhar com outros parceiros, o controle de Halo permaneceria em suas mãos. Isso reflete um pouco o que Booty declarou publicamente em resposta aos rumores, afirmando que 343 continuará como o principal desenvolvedor de Halo . No entanto, Schreier escreve que mudanças significativas estão sendo feitas no estúdio, e uma das mais tangíveis é uma mudança no motor.

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O relatório afirma que a mudança do Slipspace para o Unreal Engine foi um debate contínuo na última década, que foi finalmente decidido em favor do Unreal, uma vez que o chefe do estúdio e o líder do motor mudaram no final do ano passado. Slipspace é supostamente a razão pela qual Extraction e Assault, modos multijogador populares de outros jogos Halo que estão quase completos, ainda não foram lançados. Com base em um código agora antigo, o Slipspace pode ser bastante pesado para os desenvolvedores, gerando frustração com 343 funcionários forçados a lidar com isso.

Um novo jogo atualmente apelidado de Tatanka será o primeiro título de Halo a usar o Unreal Engine 5. A 343 Industries deve desenvolver o jogo com a ajuda de Certain Affinity que começou como um battle royale, na mesma linha do Fortnite , mas pode prosseguir em uma direção diferente. O relatório também incluiu outras informações contundentes sobre o estado do conteúdo futuro de Halo Infinite , destruindo as esperanças de qualquer um ansioso por DLC baseado em história.

Halo Infinite já está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.

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