Cowboys e alienígenas.
Faltando menos de três meses para o lançamento de Starfield e o extenso RPG espacial recebendo seu próprio Direct na semana passada, agora sabemos mais sobre o jogo do que nunca. Todd Howard, da Bethesda , continua a nos contar mais, incluindo que Starfield se inspirou em um jogo inesperado em Red Dead Redemption 2 .
A IGN conversou com Howard após o extenso Starfield Direct em uma tentativa de preencher ainda mais as lacunas quando se trata do que pode ser o jogo mais ambicioso da Bethesda até agora. Lançando títulos icônicos de ficção científica como Mass Effect e No Man’s Sky como comparações lógicas a serem feitas, Howard respondeu explicando por que Starfield compartilha algum DNA com Red Dead 2.
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Destaque que adicionará ainda mais camadas ao Starfield, especialmente para aqueles que passaram um longo período de tempo no mundo Red Dead da Rockstar . Sim, embora RPGs espaciais famosos venham imediatamente à mente enquanto assistem e jogam Starfield, parece ser o desejo de fazer os jogadores sentirem que têm uma galáxia inteira para explorar e que cada jornada será única, que Howard e Bethesda tentaram. capturar.
Howard também destacou que, apesar de ter um cenário muito diferente, Starfield naturalmente terá uma sensação de Fallout e Elder Scrolls também. “Tem semelhanças com Elder Scrolls e Fallout e as coisas que fizemos e como se sente em suas mãos ou em algumas mecânicas”, disse Howard ao IGN. Compreensível, já que Starfield foi desenvolvido pelo mesmo estúdio e trabalhado por muitas das mesmas pessoas, incluindo Howard.
Howard, Xbox e Bethesda esperam que Starfield possa replicar parte do sucesso de Red Dead 2. Embora seus números sejam negligenciados, pois toda vez que são atualizados , as vendas de GTA 5 aumentam em cinco milhões de cópias, Red Dead 2 vendeu 53 milhões de cópias até o momento, tornando-se o oitavo jogo mais vendido de todos os tempos.
As reações a Starfield após seu Direct no fim de semana passado foram amplamente positivas. A única revelação que não caiu bem é que Starfield será limitado a 30fps . O chefe do Xbox, Phil Spencer, tentou explicar por que essa foi uma decisão criativa feita pela Bethesda, mas isso não parece ser bom o suficiente para algumas pessoas.