Em algum momento, quem tentou uma nova classe no beta de Diablo IV pode ter ficado insatisfeito com as habilidades aprendidas. Se você estava feliz com a função prática de ser capaz de redistribuir todos os pontos de habilidade em troca de um pouco de ouro, você pode ficar tranquilo. Pois essa possibilidade deve ser mantida para a versão final do game da Blizzard.
Redistribuição, mas a que custo?
Em novembro de 2022, os desenvolvedores da Blizzard disseram em uma entrevista que o custo de redefinir habilidades era mínimo no início, mas aumentaria significativamente mais tarde. Em algum momento, vale ainda mais a pena começar um novo personagem em vez de arcar com os enormes custos da distribuição.
Ao que parece, no entanto, a Blizzard fez uma correção de rumo. Recentemente, Rod Fergusson, o desenvolvedor-chefe de Diablo, comentou no Twitter:
@RodFergusson Diablo 4 was a great time so far me and my friends have enjoyed it. We’re all older now and really don’t want to have to remake characters (huge time waste) instead of being able to more easily redistribute skill points is this for sure going to ship in the launch?
— Runquicker (@HackTimhack91) March 29, 2023
Quando perguntado por um fã se era fácil redistribuir pontos de habilidade no jogo final, Fergusson respondeu que não era proibitivo. Embora a afirmação em si permaneça bastante vaga, é de se entender em relação à questão que você provavelmente não será forçado a iniciar um novo personagem mais tarde no game, em vez de fazer uma redistribuição.
O que diz a comunidade?
Existem opiniões diferentes entre os jogadores: alguns fãs enfatizam que uma especificação não deve ser muito fácil, de modo que cada escolha tenha significado.
No entanto, a maioria da comunidade parece acolher custos mais baixos para redefinir habilidades, e alguns até defendem torná-lo completamente gratuito. Vários argumentos são apresentados aqui:
É divertido experimentar: no Reddit, um usuário contou sobre uma luta contra chefes que foi muito difícil para ele por causa da distribuição atual. Então ele redefiniu seus pontos de habilidade e derrotou o chefe com um novo conjunto de habilidades. Ele também gostaria de ver essa possibilidade mais tarde no jogo. Não temos tempo: como outro post do Reddit aponta, muitos fãs simplesmente não têm tempo para subir de nível para outro personagem se estiverem insatisfeitos com a distribuição. Qualquer um que tenha um emprego em tempo integral ou filhos será capaz de entender isso bem. Os itens são muito importantes: Itens lendários foram muito poderosos no beta. Muitas vezes valia a pena projetar novas construções em torno deles. Se você não conseguir encontrar os itens certos para a compilação escolhida mais tarde no jogo e, ao mesmo tempo, achar difícil redefinir os pontos de habilidade, isso rapidamente se tornaria frustrante, como explica um usuário do Reddit.
Qual o caminho que a Blizzard escolheu e quanto isso custará, provavelmente só saberemos no lançamento de Diablo IV.