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Mortal Kombat 1 não terá variações de luta dos personagens, mas terá brutalidades

“Não poderíamos ter MK sem Brutalities.

A NetherRealm Studios confirmou que Mortal Kombat 1 não apresentará nenhuma variação de personagem, mas felizmente verá o retorno de Brutalities.

Desde que Mortal Kombat 1 foi anunciado pela primeira vez, levantou uma quantidade surpreendente de questões sobre sua história, personagens e mecânica de jogo . Embora toda a redefinição da linha do tempo tenha ficado muito mais clara com alguns dos trailers recentes e cenas de jogo , o foco em Kameos e o destino da mecânica de retorno foram deixados um pouco mais vagos.

 

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Felizmente, depois de estrear sua jogabilidade no Summer Game Fest apenas alguns dias atrás , NetherRealm foi mais aberto sobre como o Mortal Kombat 1 joga e confirmou detalhes mais específicos. No Twitter, a conta oficial do Mortal Kombat respondeu às perguntas dos fãs sobre como o jogo funciona , revelando alguns recursos dos jogos anteriores que retornarão ou não.

Vamos começar com as más notícias primeiro – variações de personagens não são mais uma coisa. Mortal Kombat X introduziu um recurso onde cada personagem tinha três variações com alguns movimentos específicos para cada forma, que foi expandido em Mortal Kombat 11 com um moveset mais personalizável e aberto. Aparentemente, isso foi removido de Mortal Kombat 1, pois a conta do Twitter confirmou que cada personagem terá um moveset cada.

O raciocínio por trás disso é que o sistema Kameo “substituiu a mecânica de variação” , deixando claro mais uma vez a importância do novo recurso para Mortal Kombat 1. De fato, a conta do Twitter também confirmou que Kamoes não pode ser desativado e estará ativo em todo tipo de luta, então é melhor você se acostumar com eles. Pelo menos todos eles têm seus próprios Fatalities.

Falando em Fatalities, a boa notícia é que foi confirmado que Brutalities voltará em Mortal Kombat 1, depois de ter sido apresentado em Mortal Kombat X e Mortal Kombat 11. Não vimos nenhum deles em ação até agora (provavelmente porque eles ainda são muito difíceis de executar e precisam de combos específicos), mas a conta do Twitter revelou que eles estão lá , dizendo: “Ah, sim. Não poderíamos ter MK sem Brutalities”.

Esses dois comentários esclarecem bastante sobre a jogabilidade de Mortal Kombat 1, mas há uma mecânica central que ainda está no ar – o sistema de engrenagens . Estreando em Mortal Kombat 11, o sistema de engrenagens permitiu aos jogadores personalizar seus heróis como em Injustice 2, mas ainda não foi visto em nenhum lugar e não foi mencionado pela NetherRealm. Sabemos que as skins estão na moda, mas parece que o sistema de engrenagens pode ter sido deixado para trás desta vez.

Robert Insider

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