Se você é jogador de Xbox Series X ou PlayStation 5 e não quer ficar preso a 30 FPS em lutas online nas próximas partidas de Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections, a Bandai Namco pensou em você.
A desenvolvedora fará um recurso para que os jogadores do PS5 possam bloquear o PS4 de partidas online, bem como aos jogadores do Xbox Series X também consigam restringir o Xbox One e Xbox Series S, conforme observado na lista de especificações do jogo em seu site oficial. Ultimate Ninja Storm Connections está configurado para rodar a 60 FPS no Xbox Series X e PS5, mas 30 FPS no Nintendo Switch, PS4, Xbox One e Xbox Series S — o que significa que, se os jogadores de PS5/Xbox Series X lutarem contra usuários do PS4, Xbox One, ou Xbox Series S, essa luta online será reduzida para 30 FPS.
Quando contatada a Bandai Namco Entertainment America nos deu a seguinte declaração:
“Implementamos uma configuração para jogadores em consoles de nova geração com limite de 60FPS para permitir partidas online apenas com jogadores nos respectivos consoles de nova geração, caso eles prefiram não jogar a 30FPS. A configuração é totalmente opcional e se os jogadores quiserem emparelhar com um grupo maior de jogadores, eles podem desativá-la.”
Então, basicamente: se você é dono de um Xbox Series X ou PlayStation 5 e deseja permanecer firme em 60 FPS quando Ultimate Ninja Storm Connections for lançado em 16 de novembro, ative esse recurso. Se você não se importa com 30 FPS, sinta-se à vontade para lutar contra esse grupo maior de adversários no modo online.
Embora a opção seja boa para jogadores da geração atual que desejam desempenho ideal, o fato de o jogo não rodar a 60 FPS no Xbox Series S destaca uma dor de cabeça contínua para a Microsoft em relação às diferenças de hardware entre o Xbox Series X e o mais barato, mas menos poderoso Xbox Series S. Phil Spencer recentemente dobrou sua insistência de que os jogos serão lançados no Xbox Series X e S, apesar do recente desastre de Baldur’s Gate 3 (que, felizmente, aparentemente será resolvido até o final do ano agora que a Larian Studios ganhou uma pequena concessão da Microsoft no departamento de paridade de recursos).