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Por que a Microsoft não precisa de um dispositivo portátil ou VR

Com a Sony oferecendo vários dispositivos portáteis e VR ao longo dos anos, há uma razão importante pela qual a Microsoft não lançou seus próprios concorrentes.

Com o PlayStation VR 2 da Sony programado para ser lançado em 22 de fevereiro de 2023, ele marca o mais recente de uma longa linha de dispositivos de jogos importantes que a empresa lançou fora de seus consoles principais. É um tanto surpreendente que a Microsoft ainda não tenha lançado seu próprio headset VR, ou mesmo um dispositivo de jogo portátil. No entanto, ao dar uma olhada na estratégia geral da Microsoft e do Xbox ao longo dos anos, não é difícil ver por que a empresa se absteve de se aventurar além do PC e dos consoles.

A indústria de jogos evoluiu tremendamente na última década, com um número crescente de jogadores gastando mais tempo em um número menor de títulos. Enquanto os consoles e PCs costumavam ser a única maneira de jogar, os jogos para dispositivos móveis ocupam uma grande parte da indústria, gerando receita massiva para as empresas. A realidade virtual está em ascensão, com novos dispositivos lançados a cada ano que impulsionam o meio. Devido ao compromisso da Microsoft em desenvolver seu serviço Xbox Game Pass , ela pode relaxar enquanto os fãs se juntam ao seu ecossistema a partir de qualquer dispositivo.

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Ao longo de aproximadamente 18 anos, a Sony lançou cinco consoles de jogos portáteis que incluem várias versões do PSP, o PS Vita e dois headsets de realidade virtual. Outra empresa proeminente, a Valve, lançou seu próprio punhado de dispositivos ao longo dos anos, incluindo Steam Machines, Steam Link, Valve Index e, mais recentemente, Steam Deck . Esses dispositivos têm uma função muito específica para a Sony e a Valve: trazer uma variedade maior de jogadores para o ecossistema de cada empresa.

Atualmente, uma das maiores diferenças entre a Microsoft e a Sony é que o ecossistema da Microsoft tem um alcance inerente muito mais amplo. Em vez de se concentrar em expandir sua seleção de hardware, a Microsoft (por meio do Xbox Game Pass) expandiu bastante o alcance de seu software. Por meio do Game Pass e do Cloud Gaming , os jogadores podem acessar o ecossistema da Microsoft por meio de um PC de mesa, um console Xbox, seus telefones celulares ou até mesmo uma smart TV.

Uma das razões pelas quais a Valve se tornou um rolo compressor é que ela construiu um ecossistema semelhante acessível a partir de qualquer PC. Quando mais pessoas entram em seu ecossistema, isso leva a mais vendas. O Steam Deck da Valve e o Nintendo Switch são exemplos modernos perfeitos de como ressoar com sucesso com os consumidores ao criar dispositivos de jogos portáteis. Quando os jogadores recebem mais maneiras de jogar sem ter que comprar versões separadas de software, torna-se um acéfalo em termos de onde eles querem comprar esses jogos.

O Steam Deck permite que os jogadores levem sua biblioteca Steam existente para um formato portátil, e o Nintendo Switch pode ser jogado como um console doméstico ou portátil. Essa liberdade de escolha semelhante é o que a Microsoft faz com tanta habilidade com o Game Pass e o Cloud Gaming. Os fãs podem acessar uma biblioteca de jogos onde quiserem, quando quiserem, e muitas vezes não precisam comprar um novo dispositivo para fazer isso.

A Sony e a Nintendo perceberam claramente o sucesso da Microsoft com o Game Pass, levando-os a intensificar seu jogo com seus próprios serviços de assinatura. A Sony agora oferece uma biblioteca de jogos para download, em vez de depender do streaming, e a Nintendo oferece uma opção semelhante com seus títulos clássicos. A Microsoft vem desenvolvendo o Xbox Game Pass há cerca de cinco anos, e um recurso para o qual nenhum concorrente tem uma resposta ainda são os novos lançamentos sendo adicionados ao serviço dia e data com seu lançamento. Com aquisições como a Bethesda e provavelmente a Activision/Blizzard , a biblioteca do Game Pass continuará a crescer e melhorar com o tempo para a Microsoft .

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