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Seria Possível Rodar Starfield a 60FPS no Xbox Series X?

Starfield foi lançado recentemente, e muito antes do seu lançamento, a Bethesda já havia anunciado que o jogo rodaria a uma taxa de quadros de 30fps em todos os consoles. O diretor Todd Howard defendeu essa escolha, explicando que foi uma decisão tomada desde o início pela equipe de desenvolvimento, com o objetivo de garantir uma experiência de jogo mais ‘consistente’.

No entanto, surge a pergunta: será que o Xbox Series X poderia, na verdade, executar Starfield a 60fps? O canal bem conhecido, Digital Foundry, decidiu investigar essa questão. Para isso, eles montaram um PC utilizando o AMD 4800S Desktop Kit, uma CPU baseada na mesma arquitetura usada pelo Xbox Series X, em conjunto com a Radeon RX 6700, que é equivalente à GPU do PS5, e então desbloquearam a taxa de quadros.

Qual foi o resultado? Ao jogar em 4K com a FidelityFX Super Resolution 2 no modo qualidade, os resultados foram variados. Em ambientes fechados, como laboratórios, o jogo alcançou 60fps. No entanto, no espaço, a taxa de quadros oscilou entre 35fps e 50fps. Por fim, nas demais partes do jogo, como a superfície dos planetas, a taxa de quadros variou entre 30fps e 40fps.

Considerando que o jogo foi projetado para funcionar a 30fps, não era de se esperar que ele atingisse consistentemente os 60fps com as configurações gráficas atuais. O canal então optou por reduzir a resolução do jogo, mantendo a qualidade gráfica inalterada.

Dessa vez, o jogo conseguiu manter uma taxa de 60fps por um período mais prolongado, com a taxa de quadros mínima atingindo 40fps. É importante destacar que a cidade de Neon e os combates espaciais se destacaram, ambos rodando de forma estável a 60fps.

Em última análise, embora o jogo não tenha conseguido manter uma taxa de 60fps de forma constante, o Digital Foundry sugere que há margem para um modo de 40fps destinado a telas de 120Hz ou até mesmo um modo com taxa de quadros desbloqueada para jogadores que possuem monitores compatíveis com VRR (Variable Refresh Rate).

Na minha opinião, levando em consideração que o nosso “console Frankenstein” não é exatamente idêntico ao Xbox Series X, parece haver evidências sugerindo que a CPU tem poder de processamento suficiente para manter a maior parte do jogo em pelo menos 40fps, o que pode tornar viável a implementação de um modo de 40fps para telas de 120Hz. Além disso, embora um modo de desempenho completamente desbloqueado talvez não alcance uma taxa de quadros de 60fps consistentes, alguns jogadores podem considerá-lo valioso – especialmente aqueles com telas VRR.

Apesar da ausência de um modo de desempenho de 60fps em Starfield, o Digital Foundry destaca que o jogo faz um trabalho sólido e consistente ao manter os 30fps, o que não é realmente um problema.

Dada a magnitude, escala e abrangência deste jogo, é importante reconhecer que não é uma necessidade imperativa que ele funcione a 60fps. É hora de aceitar que os consoles são sistemas com recursos limitados e que cabe aos estúdios definir suas metas de desempenho de acordo com a visão geral e ambições do jogo.”

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